Jacinto Soto

Jacinto Soto

Estudió diseño de videojuegos en el California Institute of the Arts (CALARTS) y actualmente actúa como director de narrativa y diseño de niveles en el estudio de videojuegos Ramen Profitable Games. En sus ratos libres, y con la autorización de su gato, guioniza y dibuja un webcomic.
Protagonista amnésico: Lugares comunes en los videojuegos

04/08/2020

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Un protagonista amnésico es un tropo narrativo que ha demostrado su versatilidad hasta el punto de convertirse en un lugar común.


Narrativa en los MMORPGs: Las claves básicas

30/06/2020

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Tradicionalmente los MMORPG’s, o juegos multijugador masivos, disfrutan de la narrativa más compleja en inmersiva de todos los videojuegos.


Aventuras conversacionales y aventuras gráficas

24/03/2020

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Las aventuras conversacionales fueron el precursos de las aventuras gráficas y los primeros juegos en los que la narrativa tomaba el papel principal.


Narrativa indirecta en los videojuegos

17/02/2020

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Hoy os hablamos de la narrativa indirecta aplicada a los videojuegos, usando uno de sus máximos exponentes: Hollow Knight.


Cómo trabajar el guion de un videojuego

07/01/2020

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Hoy abrazamos el transmedia para hablaros de cómo trabajar el guion de un videojuego a través del diagrama de flujo. Aprovechad la ocasión.


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