NARRATIVA EN «MAGIC: THE GATHERING» (II)

NARRATIVA EN «MAGIC: THE GATHERING» (II)

Como ya vimos, el trasfondo de «Magic: The Gathering» es muy extenso. Además, dado que el juego sigue vigente y en plena forma, dicho trasfondo se va ampliando cada vez más. Hoy vamos a ver qué herramientas concretas se utilizan para llevar al consumidor hacia esta...
Narrativa en «Magic: The Gathering» (I)

Narrativa en «Magic: The Gathering» (I)

Hemos hablado en otras ocasiones sobre la narrativa indirecta, el trasfondo y la teoría del iceberg. El contar una historia en segundo plano no es algo exclusivo de los videojuegos, pudiendo aplicarse a todo tipo de juegos, ya sean juegos de rol, juegos de mesa y,...
Adaptaciones de libros a videojuegos

Adaptaciones de libros a videojuegos

Todos los creadores usan fuentes de inspiración para sus obras. Ya sea algo tan poético como un sueño o tan prosaico como una anécdota escuchada en el autobús. Más frecuentes son las inspiraciones en obras anteriores, sea dentro del mismo ámbito o desde disciplinas...
Sagas literarias y sagas de videojuegos

Sagas literarias y sagas de videojuegos

Desde que el hombre empezó a contar historias, han existido grandes relatos que abarcan largos períodos de tiempo y que implican multitud de personajes, historias, trasfondos y tramas en general. Desde las pretéritas narraciones de los héroes de Troya o las aventuras...
Trasfondo de un videojuego: La narrativa oculta

Trasfondo de un videojuego: La narrativa oculta

Hace algunos días estuve hablando con unos amigos sobre la narrativa en los videojuegos. Se habló especialmente los usos de la narrativa indirecta, de cómo contar la historia en un segundo plano y de las herramientas que se utilizaban. Salió a colación los medios...