por Jacinto Soto | Dic 28, 2020 | Videojuegos
Todos los creadores usan fuentes de inspiración para sus obras. Ya sea algo tan poético como un sueño o tan prosaico como una anécdota escuchada en el autobús. Más frecuentes son las inspiraciones en obras anteriores, sea dentro del mismo ámbito o desde disciplinas...
por Jacinto Soto | Nov 20, 2020 | Videojuegos
Desde que el hombre empezó a contar historias, han existido grandes relatos que abarcan largos períodos de tiempo y que implican multitud de personajes, historias, trasfondos y tramas en general. Desde las pretéritas narraciones de los héroes de Troya o las aventuras...
por Jacinto Soto | Sep 30, 2020 | Videojuegos
Hace algunos días estuve hablando con unos amigos sobre la narrativa en los videojuegos. Se habló especialmente los usos de la narrativa indirecta, de cómo contar la historia en un segundo plano y de las herramientas que se utilizaban. Salió a colación los medios...
por Jacinto Soto | Jun 30, 2020 | Transmedia, Videojuegos
Una de las principales funciones de las actividades de ocio es evadirnos durante unos momentos de nuestra rutina diaria. Leer, escuchar música, cocinar, hacer deporte y, por supuesto, jugar a videojuegos, llevan nuestra mente a diferentes lugares, donde podemos...
por Jacinto Soto | Mar 24, 2020 | Videojuegos
Desde sus orígenes, los videojuegos se han relacionado con la acción y la habilidad manual. Ejemplos icónicos son títulos primigenios como el «Tenis for two» (William Higinbotham, 1958) o la primer máquina de arcade «Galaxi Game» (Bill Pitts y Hugh Tuck, 1971). Fue en...
por Jacinto Soto | Feb 17, 2020 | Transmedia, Videojuegos
No son pocos los videojuegos que nos mantienen enganchados a una historia, en la cual nos vamos adentrando paso a paso. Frecuentemente estos fragmentos de historia se nos presentan alternados con momentos de acción, combates o largas caminatas, de modo que los unos no...