Adaptaciones de libros a videojuegos

Adaptaciones de libros a videojuegos

Todos los creadores usan fuentes de inspiración para sus obras. Ya sea algo tan poético como un sueño o tan prosaico como una anécdota escuchada en el autobús. Más frecuentes son las inspiraciones en obras anteriores, sea dentro del mismo ámbito o desde disciplinas...
Sagas literarias y sagas de videojuegos

Sagas literarias y sagas de videojuegos

Desde que el hombre empezó a contar historias, han existido grandes relatos que abarcan largos períodos de tiempo y que implican multitud de personajes, historias, trasfondos y tramas en general. Desde las pretéritas narraciones de los héroes de Troya o las aventuras...
Trasfondo de un videojuego: La narrativa oculta

Trasfondo de un videojuego: La narrativa oculta

Hace algunos días estuve hablando con unos amigos sobre la narrativa en los videojuegos. Se habló especialmente los usos de la narrativa indirecta, de cómo contar la historia en un segundo plano y de las herramientas que se utilizaban. Salió a colación los medios...

Aventuras conversacionales y aventuras gráficas

Desde sus orígenes, los videojuegos se han relacionado con la acción y la habilidad manual. Ejemplos icónicos son títulos primigenios como el «Tenis for two» (William Higinbotham, 1958) o la primer máquina de arcade «Galaxi Game» (Bill Pitts y Hugh Tuck, 1971). Fue en...

Narrativa indirecta en los videojuegos

No son pocos los videojuegos que nos mantienen enganchados a una historia, en la cual nos vamos adentrando paso a paso. Frecuentemente estos fragmentos de historia se nos presentan alternados con momentos de acción, combates o largas caminatas, de modo que los unos no...
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