No imaginaba Aranzazu Serrano, durante los más de 20 años que tardó en escribir Neimhaim, que algún día tendría su propio juego de mesa basado en sus novelas. Un proyecto que sufrió numerosos retrasos por culpa de la pandemia, la escasez de papel o la crisis de los contenedores. Pero, por fin el juego vio la luz y Creadores de Mundos estuvo en su presentación en la tienda de Generación X de Tirso de Molina. Y esto es lo que pasó…
Entrevista a Daniel García Raso por Sergio Mullor
Daniel García Raso combinó su pasión por los videojuegos y su formación como historiador para sacar el primer ensayo en español sobre arqueología de los videojuegos.
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