por Jacinto Soto | May 24, 2021 | Transmedia
La complejidad en la narrativa de un videojuego es tan variable como títulos hay en el mercado. Ya hemos hablado de los conceptos de narrativa indirecta y trasfondo, dos maneras de exponer la narrativa sin interferir en la jugabilidad. Hay juegos que mezclan un poco...
por Jacinto Soto | Dic 28, 2020 | Videojuegos
Todos los creadores usan fuentes de inspiración para sus obras. Ya sea algo tan poético como un sueño o tan prosaico como una anécdota escuchada en el autobús. Más frecuentes son las inspiraciones en obras anteriores, sea dentro del mismo ámbito o desde disciplinas...
por Jacinto Soto | Sep 30, 2020 | Videojuegos
Hace algunos días estuve hablando con unos amigos sobre la narrativa en los videojuegos. Se habló especialmente los usos de la narrativa indirecta, de cómo contar la historia en un segundo plano y de las herramientas que se utilizaban. Salió a colación los medios...
por Jacinto Soto | Ene 7, 2020 | Transmedia, Videojuegos
Cuando uno piensa en qué es un guion, lo primero que se le viene a la cabeza son escenas, descripciones y diálogos. Aunque indudablemente todo eso es fundamental, y debería estar presente, un guion es, ante todo, estructura. Las réplicas más ingeniosas o las escenas...