por Jacinto Soto | Sep 16, 2021 | Transmedia
Cuando hablamos sobre las sagas de videojuegos, apunté que en no pocas ocasiones las historias de los diferentes títulos no formaban una historia continua, sino que constituían tramas independientes sin continuidad. La entidad de la saga se establecía manteniendo...
por Jacinto Soto | Jun 22, 2021 | Transmedia
En otra ocasión ya hablamos sobre la narrativa indirecta. Vimos que este modo de contar la historia o fragmentos de ella en segundo plano es muy característico de los videojuegos. Incluso pusimos el mismo “Hollow Knight” (Team Cherry, 2017) como...
por Jacinto Soto | May 24, 2021 | Transmedia
La complejidad en la narrativa de un videojuego es tan variable como títulos hay en el mercado. Ya hemos hablado de los conceptos de narrativa indirecta y trasfondo, dos maneras de exponer la narrativa sin interferir en la jugabilidad. Hay juegos que mezclan un poco...
por Jacinto Soto | Dic 28, 2020 | Videojuegos
Todos los creadores usan fuentes de inspiración para sus obras. Ya sea algo tan poético como un sueño o tan prosaico como una anécdota escuchada en el autobús. Más frecuentes son las inspiraciones en obras anteriores, sea dentro del mismo ámbito o desde disciplinas...
por Jacinto Soto | Sep 30, 2020 | Videojuegos
Hace algunos días estuve hablando con unos amigos sobre la narrativa en los videojuegos. Se habló especialmente los usos de la narrativa indirecta, de cómo contar la historia en un segundo plano y de las herramientas que se utilizaban. Salió a colación los medios...