por Jacinto Soto | Sep 30, 2020 | Videojuegos
Hace algunos días estuve hablando con unos amigos sobre la narrativa en los videojuegos. Se habló especialmente los usos de la narrativa indirecta, de cómo contar la historia en un segundo plano y de las herramientas que se utilizaban. Salió a colación los medios...
por Jacinto Soto | Ene 7, 2020 | Transmedia, Videojuegos
Cuando uno piensa en qué es un guion, lo primero que se le viene a la cabeza son escenas, descripciones y diálogos. Aunque indudablemente todo eso es fundamental, y debería estar presente, un guion es, ante todo, estructura. Las réplicas más ingeniosas o las escenas...