por Jacinto Soto | Sep 16, 2021 | Transmedia
Cuando hablamos sobre las sagas de videojuegos, apunté que en no pocas ocasiones las historias de los diferentes títulos no formaban una historia continua, sino que constituían tramas independientes sin continuidad. La entidad de la saga se establecía manteniendo...
por Jacinto Soto | May 24, 2021 | Transmedia
La complejidad en la narrativa de un videojuego es tan variable como títulos hay en el mercado. Ya hemos hablado de los conceptos de narrativa indirecta y trasfondo, dos maneras de exponer la narrativa sin interferir en la jugabilidad. Hay juegos que mezclan un poco...
por Jacinto Soto | Feb 17, 2020 | Transmedia, Videojuegos
No son pocos los videojuegos que nos mantienen enganchados a una historia, en la cual nos vamos adentrando paso a paso. Frecuentemente estos fragmentos de historia se nos presentan alternados con momentos de acción, combates o largas caminatas, de modo que los unos no...
por Raul Veliz | Oct 29, 2019 | Transmedia
Hay una frase muy recurrente en los cursos que se imparten en Cajas de Letras, la cual dice que lo importante no es lo que se cuenta, sino cómo se cuenta la historia. Esto tiene relevancia ya que, si partimos de la premisa de que todas las historias ya fueron...