por Jacinto Soto | Abr 1, 2022 | Transmedia
Todos los videojuegos cuentan una historia, por simple o corta que sea. De manera más o menos inmersiva, el jugador la va descubriendo a medida que avanza en el juego, e incluso podrá tomar ciertas decisiones en ella. El nivel de interactividad del jugador en la...
por Jacinto Soto | Ene 7, 2022 | Narrativa en los video...
Cuando hablamos de las sagas de videojuegos, planteamos que uno de los principales problemas eran mantener una coherencia narrativa a lo largo de todos los títulos. Una solución simple era la de tratar los juegos como historias individuales en un trasfondo común, como...
por Jacinto Soto | Sep 16, 2021 | Transmedia
Cuando hablamos sobre las sagas de videojuegos, apunté que en no pocas ocasiones las historias de los diferentes títulos no formaban una historia continua, sino que constituían tramas independientes sin continuidad. La entidad de la saga se establecía manteniendo...
por Jacinto Soto | Jun 22, 2021 | Transmedia
En otra ocasión ya hablamos sobre la narrativa indirecta. Vimos que este modo de contar la historia o fragmentos de ella en segundo plano es muy característico de los videojuegos. Incluso pusimos el mismo “Hollow Knight” (Team Cherry, 2017) como...
por Jacinto Soto | May 24, 2021 | Transmedia
La complejidad en la narrativa de un videojuego es tan variable como títulos hay en el mercado. Ya hemos hablado de los conceptos de narrativa indirecta y trasfondo, dos maneras de exponer la narrativa sin interferir en la jugabilidad. Hay juegos que mezclan un poco...