Narrativa indirecta – Hollow Knight y las mantis

Narrativa indirecta – Hollow Knight y las mantis

                En otra ocasión ya hablamos sobre la narrativa indirecta. Vimos que este modo de contar la historia o fragmentos de ella en segundo plano es muy característico de los videojuegos. Incluso pusimos el mismo “Hollow Knight” (Team Cherry, 2017) como...
Narrativa en capas: Stardew Valley

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La complejidad en la narrativa de un videojuego es tan variable como títulos hay en el mercado. Ya hemos hablado de los conceptos de narrativa indirecta y trasfondo, dos maneras de exponer la narrativa sin interferir en la jugabilidad. Hay juegos que mezclan un poco...
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